İçeriğe geç

Bağımsız tanıtım kaynağı. Hiçbir sayfamızda parola veya doğrulama kodu istenmez.

[email protected] +90 554 341 86 25

Sunucu ve oyun

Sunucu Mimarisi

Bağlantı kalitesini anlamak için perde arkasını bilmek faydalı. Dört kavram, ekranda yaşadığınız tuhaflıkların büyük kısmını açıklıyor.

Sunucu otoritesi

Oyunun gerçek durumu sunucuda tutulur. Bilgisayarınız yalnızca ne yaptığınızı bildirir; isabetin gerçekleşip gerçekleşmediğine sunucu karar verir.

Bunun pratik bir sonucu var: ekranınızda görünen efekt bir gösterge değildir. Sunucunun kararı geçerlidir.

Mimarinin bir de güvenlik faydası bulunuyor. Karar mercii sunucu olduğu için hile girişimlerinin büyük bölümü baştan işlevsiz kalıyor.

Tick rate

Sunucunun saniyede kaç kez oyun durumunu güncellediğidir. Yüksek tick rate, atışların daha tutarlı kaydedilmesini sağlar.

Katalogda bu değer yapımdan yapıma değişir. Kesik Hat gibi rekabetçi başlıklar en yüksek tick rate ile çalışan grupta; bu yüzden ayarlarınızı test etmek için iyi bir ölçüt.

İstemci tahmini

Tuşa bastığınızda karakteriniz sunucudan onay beklemeden hareket eder. Aksi hâlde her harekette gecikme hissedilirdi.

Sunucu farklı bir sonuç bildirirse küçük bir düzeltme yapılır. Nadiren hissettiğiniz o "geri çekilme" bundan kaynaklanıyor.

Kararlılık burada devreye giriyor

Tahmin mekanizması sabit bir gecikmeye uyum sağlayabilir. Sürekli değişen bir gecikmeye sağlayamaz. Kararlılığın neden en belirleyici gösterge olduğunun teknik cevabı budur.

Gecikme telafisi

Siz atış yaptığınız anda ekranınızda gördüğünüz durum, sunucuda geriye dönük olarak yeniden kurulur. Böylece yüksek pingli bir oyuncu tamamen dezavantajlı olmaz.

Aynı mekanizma, zaman zaman yaşanan "köşeye çekildim ama vuruldum" hissinin de açıklaması. Rakip sizi hâlâ açıkta görürken ateş etti ve sunucu o anı yeniden kurdu.

Buradan çıkan sonuç önemli: yüksek ping bir avantaj değildir. İki taraf için de bir belirsizlik kaynağıdır.

Bölgesel sunucular

Size en yakın uygun bölge otomatik seçilir. Dilerseniz elle de belirleyebilirsiniz ve ayar oyun başına saklanır.

Otomatik seçim genellikle doğrudur ama her zaman değil. Elle denemenin nasıl yapılacağını bölge seçimi sayfasında anlattık.

İstemci, sunucu ve karar akışını gösteren sunucu otoritesi şeması
Karar mercii sunucudur; istemci yalnızca girdi bildirir ve sonucu tahmin eder.